Uso de Webquest como Herramienta Educativa
Uso de Webquest como Herramienta Educativa
En
un primer momento, Bernie Dodge define la WebQuest como una actividad
orientada para la investigación en la que toda la información con la que
los alumnos interactúan proviene de Internet, opcionalmente puede ser
substituidos por la videoconferencia.
Otra propuesta conceptual que nos permite
comprender el significado de las WebQuest es la ofrecida por Adell
(2004), en ella se destaca la
particularidad de que el alumnado utilice la información de diversas formas y
en los ámbitos que crea conveniente:
Es una
actividad didáctica que propone una tarea factible y atractiva para los
estudiantes y un proceso para realizarla durante el cual, los alumnos harán
cosas con información: analizar, sintetizar, comprender, transformar,
crear, juzgar y valorar, crear nueva información, publicar, compartir, etc. La
tarea debe ser algo más que simplemente contestar preguntas concretas sobre
hechos o conceptos (como en una Caza del Tesoro) o copiar lo que aparece
en la pantalla del ordenador a una ficha (“copiar y pegar” e “imprimir” son los
peores enemigos de “comprender”).
Es,
por tanto, una estrategia de enseñanza
que propicia la construcción del conocimiento, facilitando el aprendizaje y
desarrollando en los estudiantes habilidades para la investigación,
clasificación, análisis, síntesis y transformación de los contenidos en web.
Esta actividad didáctica, propicia el trabajo de investigación grupal, a
través de la asignación de roles, una
tarea específica y un producto final como objetivo. Además, debe realizarse haciendo uso de los recursos web
previamente seleccionados por el docente.
Ahora bien, para la construcción de toda WebQuest,
se debe tomar en consideración el tema que será objeto de la actividad. El tema
seleccionado, debe permitir la transformación cognitiva de estudiante más allá
de la simple memorización. En efecto, la clave para diseñar una “buena
WebQuest” será la selección idónea del tema, así como el uso de recursos web.
En este sentido, la WebQuest debe estar
estructurada de la siguiente manera:
1. INTRODUCCIÓN:
En esta casilla, se realiza una pequeña pero
sustanciosa introducción al tema que se ha escogido para realizar la actividad.
Debe ser clara y motivadora, planteándole al alumnado, un reto, una pregunta o
un problema que deba ser resuelto.
2. TAREA:
Será la más importante, pues en este apartado se concretaran los objetivos que se han
planteado. El diseño de la tarea debe
buscar siempre el desarrollo de habilidades de pensamiento que superen la comprensión y la memoria. Según el objetivo
podremos escoger la tarea que realizaran los estudiantes e incluso en una WebQuest
se podrán desarrollar más de una categoría de tareas.
3. PROCESO:
En el apartado que corresponde al proceso,
debe explicarse a los alumnos de forma exacta lo que deben realizar, el cómo y
cuándo es conveniente ejecutar la actividad que se planteó en el apartado
anterior. Para ello, se debe tomar en cuenta la maduración de los participantes
así como su capacidad de trabajar en proyectos de cooperación e investigación
en web.
4. RECURSOS:
Este apartado permite la clasificación
de las páginas web o sitios con la información que debe ser utilizada por el
estudiante una vez que ha sido evaluada
y seleccionada por el docente. Se debe dejar claro que, si bien no son los
únicos recursos de los que se dispone, son las orientaciones básicas que le
facilitaran resolver el problema planteado.
5. EVALUACIÓN:
En la
evaluación se describe detalladamente que será evaluado y como se evaluara. Los
criterios de evaluación deben ser conocidos por el estudiante previo a la
realización de su tarea porque se considera que este conocimiento les orienta y
les motiva en todo su trabajo.
6. CONCLUSIÓN:
Esta sección brinda la oportunidad de
resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el proceso y generalizar lo
que se ha aprendido. Se puede decir que proporciona un cierre a la actividad. Se
recomienda, sugerir preguntas que incentiven a la investigación más allá de la
realización de la tarea.
para tener una mejor visualización y aclarar cualquier otra duda te adicionamos un vídeo lucrativo y de fácil comprensión en el siguiente link https://www.youtube.com/watch?v=BQL-uDg0rsg
Para
hacer una “buena WebQuest” su creador, Bernie Dodge, propone cinco reglas de
oro en http://www.eduteka.org.
El autor, basándose en la palabra
inglesa FOCUS, que significa centrar
establece el siguiente acrónimo:
- · Find great sites. (Localiza sitios fabulosos
- · Orchestrate your learners and resources. (Organiza estudiantes)
- · Challenge your learners to think. (Motiva a tus estudiantes a pensar)
- · Use the medium. (Utiliza el medio)
- · Scaffold high expectations. (Edifica andamios para lograr altas expectativas).
De
este modo, tenemos que los aportes de la WebQuest en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, son significativos. Comenzando por orientar y encausar
un adecuado uso y procesamiento de la
información extraída de la web. Donde, la actividad planteada será una
tarea que invita a los estudiantes a resolver el problema o acertijo, a través
del trabajo cooperativo y colaborativo, brindándoles, además, mejores oportunidades
de aprendizaje.
El
internet y sus recursos son, entonces, una fuente inagotable de conocimiento,
de manera que el docente siempre podrá preseleccionar los contenidos que puede
utilizar los participantes para la elaboración de la tarea.
El
trabajo colaborativo será siempre la primera opción; estableciendo metas y
distribuyendo entre los participantes los roles que deberán asumir para
realizar de manera óptima la tarea que se planteó desde el primer momento.
Tal
como la describe Jiménez (2005), existen una serie de rasgos comunes que
distinguen a las WebQuest que realmente generan nuevo conocimiento:
- Se basan en teorías constructivas del aprendizaje.
- Potencian el trabajo en grupo y cooperativo.
- Contiene actividades didácticas enfocadas a la investigación, al descubrimiento y a la resolución de problemas.
- Potencia el desarrollo de competencias.
- Genera productos concretos de aprendizaje.
Con el propósito de incentivarlos
y que sirvan de guía, se adjuntan link
de WebQuest. La invitación es a que se
inicien en el uso de este recurso tecnológico y sea incluido cada vez en el
proceso de enseñanza aprendizaje.
- LAS POLÍTICAS PÚBLICAS: UNA APROXIMACIÓN: http://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/ver/33156
- EL CONCRETOhttp://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/ver/33193
- EL RUIDO OCUPACIONALhttp://www.webquestcreator2.com/majwq/ver/ver/33186





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